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アニバーサリーパッケ予約できなかった件

2010年06月14日 02:38

もうそろそろパッケでも予約しようかなとヨドバシ様に電話してみたら、予約受付終了とのこと。オッケー予約できませんでした。いやー、サクヤ師匠に「超可動キラークィーンのフィギュア予約開始してまっせwうほwww」なんてメールする前にパッケ予約してりゃよかった俺ドンマイ。こうなりゃ発売日にヨドバシ様にいって長蛇の列に並んで売り場で圧迫祭するしかないんだぜ。俺はやる! 有給を申請してまでやる!

このジョルノジョバーナにはパッケを買うと言ったら買う「スゴミ」がある!

いい機会なので、ついでに課金装備に関してちょっと所見を。

課金装備というのは基本的に

551:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2010/05/19(水) 03:45:02 JgM1nj5I

キャンペーンアイテムは能力を高くしないで欲しい。

現在のキャンペーン・アイテムの作成時のポリシーは以下の通りです。

ゲーム内のバランスを崩さないもの
見た目で楽しめるもの
参加したという記念の証となるもの
初心者のお客様へ、少しだけ序盤が楽になるもの(消耗品など)


これらを守る事で、ゲームへ悪い影響を及ぼさないようにするという考えで作成しております。


他の装備との性能を考慮し、プレイする上で「必須」にならない範囲の装備にするよう作成時に配慮しております。
また、キャンペーン・アイテムの能力が非公開なのは装備の能力的なものでお客様を誘引したくないという考えからです。(2007/6/6)
装備の能力的なものでお客様を誘引したくないという考えからです。キリッ




という感じで、ほんとうにキリッが付くような俺男前ヨロシクぐらいの勢いで断言していたカプコンさん。それがあのオッパイプルンプルンあたりからなんかおかしな気配が漂ってきて、今に至るわけです。

現状だとポリシー通り「少しだけ序盤」どころではない。リアルマネーが企業にとって重要なことは百も承知。だけど、ポリシーを貫けない企業、顧客との約束を破る会社、そこんとこどうなんですか? カプコンさん? 


理念なき行動は凶器であり、行動なき理念は無価値。

このゲームはモンスターを倒して、その素材で武器やら装備を作るゲームなのではないんですか? 今も剛翼手に入らなくてすごい苦労してます。でも、入手したときの喜び、そしてついにできた武器の装備の完成の達成感。それがこのゲームの最大の魅力なんじゃないのか。しかし、今はリアルマネーをつぎ込めばそれ以上の性能の武器防具が簡単につくれるのでは、せっかく作った武具の輝きが失われるているような気がしてならない。

245:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2010/05/16(日) 02:24:16 rjRmG2iO

普通のネトゲだと
時間のかかる非課金>課金>時間のかからない非課金
とかそんな感じだろ
今のFだとゲームやってる暇があったら一時的に課金止めてバイトした方が効率よさそうだし



だが、課金武器を完全に否定しているわけではない。新規のユーザーがプレイし始めた場合、凄腕とのギャップが激しすぎるのも問題。だから年々高性能化していく課金武具は理解できる。では、課金武具の性能インフレをどのようにして食い止めるかということだが。スキルとモンスターの多様化で対応するしかないんじゃないのかな? そうなると高性能化した課金武具でも凡庸装備なら問題ないと思うわけだけど。超高級耳栓とか攻撃力【特大】じゃないよ。現状にない異常ステータスを作ることが重要になる。この話になると「技術的に」なんて話になるが、だいたいFの開発なんぞDOSベースのものにネット環境を利用した追加要素を加えただけが成功なだけであって、それ以外はなんら進歩していないし、キャラバンなり大討伐なりSR仕様はほぼ完敗といっても過言ではない。追加要素もP2Gに勝つか負けるか微妙なところ。もうな「技術的に」なんて言い訳は聞き飽きた。調整能力やバランス感覚がないことは現在の迷走でよくわかった。ガールズフロンティアなんそという社内イベントもひと段落したろ? はやく技術という本業に打ち込んでください。まだ言い足りないことはあるが、toddleに怒られるのでこのあたりにしておこう。

P.S 私の買った居酒屋パッケ装備も価格の平等性の観点から強化してくれるとうれしいです。

課金1
課金装備購入のため、居酒屋でバイト中のcos@pon

あと、コレどうすんよ??
課金2

引用 【MHF】 FX なんて 無かった【課金加速】
http://monhunmatome.blog93.fc2.com/blog-entry-1651.htmlネトゲ板モンハンまとめ ~2chスレまとめ
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